home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / lwmlist / 96.lightwave-0415 / 000441_dwarner@webcom.com _Thu Apr 18 08:41:15 1996.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1996-04-24  |  3KB

  1. Received: from e55.webcom.com (e55.webcom.com [206.2.192.66]) by keeper.albany.net (8.7.5/8.7.5-MZ) with ESMTP id IAA01995 for <DWARNER@ALBANY.NET>; Thu, 18 Apr 1996 08:41:13 -0400 (EDT)
  2. Received: from localhost by e55.webcom.com with SMTP
  3.     (1.37.109.15/16.2) id AA032711243; Thu, 18 Apr 1996 05:40:43 -0700
  4. Date: Thu, 18 Apr 1996 05:40:43 -0700
  5. Errors-To: dwarner@ALBANY.NET
  6. Message-Id: <199604181214.IAA03551@borg.mindspring.com>
  7. Errors-To: dwarner@ALBANY.NET
  8. Reply-To: lightwave@garcia.com
  9. Originator: lightwave@garcia.com
  10. Sender: lightwave@garcia.com
  11. Precedence: bulk
  12. From: aweiler@mindspring.com (Andrew Weiler)
  13. To: Multiple recipients of list <lightwave@garcia.com>
  14. Subject: Re: Realistic Explosions?
  15. X-Listprocessor-Version: 6.0c -- ListProcessor by Anastasios Kotsikonas
  16. Status: RO
  17. X-Status: 
  18.  
  19. >Hi,
  20. >
  21. >I (a big Babylon 5 fan) am wondering how they do the realistic explosions in
  22. >battle scenes. I would like to make one myself, but I don't know how.
  23. >Could someone help me?
  24. >
  25. >Thanx,
  26. >
  27. >HANK
  28. >
  29.  
  30. I recently did an exploding TV set without comping real footage, and it
  31. turned out pretty good. Heres the secret: Layers. I broke up my TV object in
  32. Modeler using booleans and saved out the individual "shards" with a new
  33. surface name. In Layout I applied fractal noise as a clip map among other
  34. things to give the pieces a dirtied up, burnt look. Now it's just a matter
  35. of assigning a motion path for those different pieces, have some spin,
  36. others bank, go crazy. I then added a couple of layers of particles, some
  37. with particle blur, some not. I've found that having a layer of particles
  38. rotate as it expands adds to the general chaos. Last but not least envelope
  39. a point light with lense flare on to come up to around 300% sharply and then
  40. trail off slowly. Save out these frames, load the scene again and load the
  41. frames you saved as your background sequence. Take out the flare, you
  42. already have it. Rotate the "shards" (they should be parented to a null)
  43. slightly, as with the particles, you can also change the particle color.
  44. Render again. Repeat above process to your heart's content untill you've got
  45. the bang you're looking for. I hope that's helpful.
  46.  
  47. Andrew Weiler
  48. ----------------------------------------------------------------------
  49.                            Active Images
  50.           3D Graphic Design and Animation
  51.         http://www.mindspring.com/~aweiler/
  52.                  aweiler@mindspring.com
  53. -----------------------------------------------------------------------